漫画批評の入門書
コマ割りの仕組みを理屈から知るなら『マンガの原理』、手塚治虫の発想や物語づくりなら『マンガの描き方』。『戦後少女マンガ史』は、1980年までの作品と雑誌・出版事情を扱う通史です。作品のどこを読み解きたいかによって、表現技法・創作観・時代史で適した本が分かれます。
目的に合う本
本の内容と向いている人
| 本 | 向いている人 | 内容 |
|---|---|---|
| 漫画原論 | 漫画の表現を分析したい読者や、演出を考える描き手 | コマの配分、ふき出し、線、色彩、速度の表し方などから、漫画独自の表現を論じる。 |
| マンガの原理(Kindle版) | 漫画を描いた経験があり、コマ割りや読みやすさを理屈から見直したい人に。 | 視線誘導、ページをめくる仕掛け、キャラクターの立て方を、作例と理屈で説明する技法書です。 |
| 悪魔のいる漫画史 | ホラーやゴシック的な漫画を、批評からさらに楽しみたい人 | ゴシック、マニエリスム、悪魔を手がかりに、古今の漫画を読み解く評論集。 |
| 戦後少女マンガ史 | 戦後から1970年代の少女漫画が、雑誌や表現の変化とどう結びついていたか知りたい人。 | 戦前の少女文化を背景に、1980年までの少女漫画を扱う米沢嘉博の通史です。 |
| マンガの描き方―似顔絵から長編まで | 画力の練習だけでなく、読者に伝わる物語やアイデアの作り方を考えたい人。手塚治虫の創作観に触れたい人にも。 | 絵を描くこと、アイデアを練ること、漫画を作ることを3章で扱う、手塚治虫の入門書です。 |
| 「コミックス」のメディア史 | 漫画の出版文化や、紙と電子の違いに関心がある人 | 戦後マンガのコミックスが、出版物として日常に根づいた過程をたどる。 |
おすすめの本
6冊
漫画原論
この本のよいところ
あらすじの面白さとは別に、コマや線が生む効果を読み解ける。
こんな人に漫画の表現を分析したい読者や、演出を考える描き手
コマの配分、ふき出し、線、色彩、速度の表し方などから、漫画独自の表現を論じる。戦後からの作品を分析し、絵画や小説、映画と異なる漫画の文法を考える。
評価の内訳
- 目的に合う内容と難易度
- 28/30点
- 内容の範囲と説明の順序
- 24/25点
- 理解を助ける工夫
- 23/25点
- 読者レビューの具体性
- 18/20点
- 合計
- 93点
マンガの原理(Kindle版)
この本のよいところ
漫画表現を作例と理屈で見直せます。
こんな人に漫画を描いた経験があり、コマ割りや読みやすさを理屈から見直したい人に。
視線誘導、ページをめくる仕掛け、キャラクターの立て方を、作例と理屈で説明する技法書です。大場渉・森薫・入江亜季の3人が、漫画表現の理論と技術を扱います。
出版社は「跳ね上げ」や「フリウケ」も扱う項目に挙げています。漫画を描いた経験があり、感覚で決めていたコマ割りや人物の見せ方を言葉で捉え直したい人向け。読む側にも、視線の流れやめくりの仕組みを考える手がかりになります。
Kindle版は固定レイアウトで、文字検索などに対応しません。
評価の内訳
- 目的に合う内容と難易度
- 28/30点
- 内容の範囲と説明の順序
- 24/25点
- 理解を助ける工夫
- 22/25点
- 読者レビューの具体性
- 17/20点
- 合計
- 91点
悪魔のいる漫画史
この本のよいところ
離れた時代やジャンルの漫画を、恐怖や異形の表現でつなげて読める。
こんな人にホラーやゴシック的な漫画を、批評からさらに楽しみたい人
ゴシック、マニエリスム、悪魔を手がかりに、古今の漫画を読み解く評論集。楳図かずお、萩尾望都、丸尾末広、水木しげるらの作品を横断して、暗い美学の系譜を探る。
評価の内訳
- 目的に合う内容と難易度
- 28/30点
- 内容の範囲と説明の順序
- 23/25点
- 理解を助ける工夫
- 22/25点
- 読者レビューの具体性
- 14/20点
- 合計
- 87点
戦後少女マンガ史
この本のよいところ
少女漫画を出版や文化の流れから考えたい人に向きます。
こんな人に戦後から1970年代の少女漫画が、雑誌や表現の変化とどう結びついていたか知りたい人。
戦前の少女文化を背景に、1980年までの少女漫画を扱う米沢嘉博の通史です。作家や作品と、雑誌・出版事情、絵や物語の表現の変化を結びつけて読みたい人に向きます。
「少女マンガ前史」から始まり、「おしゃれとラブの時代」「少女マンガ黄金時代」などを9章でたどります。ちくま文庫版は400ページで、2007年刊。
評価の内訳
- 目的に合う内容と難易度
- 26/30点
- 内容の範囲と説明の順序
- 23/25点
- 理解を助ける工夫
- 19/25点
- 読者レビューの具体性
- 16/20点
- 合計
- 84点
マンガの描き方―似顔絵から長編まで
この本のよいところ
漫画で何をどう伝えるかを考える入口になります。
こんな人に画力の練習だけでなく、読者に伝わる物語やアイデアの作り方を考えたい人。手塚治虫の創作観に触れたい人にも。
絵を描くこと、アイデアを練ること、漫画を作ることを3章で扱う、手塚治虫の入門書です。画力に加えて、物語の発想や読者への伝え方から制作を考えたい人に向きます。
似顔絵から長編までを扱い、手塚治虫の創作観に触れる読みものとしても読めます。光文社文庫の1996年版。コマ割りの個別技法を理論から扱う『マンガの原理』に対し、絵・発想・物語づくりを含む制作全体が対象です。
評価の内訳
- 目的に合う内容と難易度
- 26/30点
- 内容の範囲と説明の順序
- 21/25点
- 理解を助ける工夫
- 19/25点
- 読者レビューの具体性
- 16/20点
- 合計
- 82点
「コミックス」のメディア史
この本のよいところ
作品の中身だけでなく、単行本という物と読者の関係が見えてくる。
こんな人に漫画の出版文化や、紙と電子の違いに関心がある人
戦後マンガのコミックスが、出版物として日常に根づいた過程をたどる。新書判、文庫、A5判の展開、書店や専門店、収集や古書売買まで、生産・流通・消費から考察する。
評価の内訳
- 目的に合う内容と難易度
- 29/30点
- 内容の範囲と説明の順序
- 24/25点
- 理解を助ける工夫
- 22/25点
- 読者レビューの具体性
- 0/20点
- 合計
- 75点

