ゲーム文化の歴史を学ぶ本

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選ぶときのポイント

扱う機種と地域

家庭用ゲーム、アーケード、パソコンなど、関心のある機種や遊び方を扱う本を選びます。国内史か海外も含むかも見ます。

技術史と文化史の比率

機器や開発技術の変化を知りたいなら技術史、遊ぶ人や社会との関係を知りたいなら文化史が中心の本を選びます。

作品事例の数

遊んだ作品の背景を知りたいか、未体験の作品を広く知りたいかで選びます。作品名だけでなく、仕組みや影響まで説明する本が候補です。

購入前の確認

  1. 対象年代を確認する
  2. 権利者公認資料か研究書か区別する
  3. 参考文献と索引を見る