ゲーム文化の歴史を学ぶ本

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目的に合う本

ゲーム機の外観や内部構造を写真で見ながら、ハードの歴史をたどりたい人。ゲームコンソール2.0初代ポケモン誕生の背景や、田尻智と仲間たちの創作を知りたい人。ゲームフリーク 遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団ゲームの売り方や収益の仕組みが、遊び方とともにどう変わったか知りたい人。本当にためになるゲームの歴史 1本のゲームが億を生む仕組みのすべて遊び慣れたゲームが、人の行動や社会とどう結びついてきたか考えたい人。東京大学で教わるゲーム学入門

本の内容と向いている人

本向いている人内容
ゲームコンソール2.0
ゲーム機の外観や内部構造を写真で見ながら、ハードの歴史をたどりたい人。
初期の家庭用ゲーム機からPS5までを世代別に紹介する写真中心の資料集。
ゲームフリーク 遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団
初代ポケモン誕生の背景や、田尻智と仲間たちの創作を知りたい人。
ゲームフリークの黎明期から『ポケットモンスター』へ至る歩みを描く復刊書。
本当にためになるゲームの歴史 1本のゲームが億を生む仕組みのすべて
ゲームの売り方や収益の仕組みが、遊び方とともにどう変わったか知りたい人。
アーケードからオンラインゲームまで、開発経験を持つ著者がビジネスモデルの変遷をたどる。
東京大学で教わるゲーム学入門
遊び慣れたゲームが、人の行動や社会とどう結びついてきたか考えたい人。
『ポン』から『ポケモンGO』まで、具体的なゲームを主役に技術と文化の変化をたどる。
デジタルゲーム研究
ゲームを研究対象として深く考えたい学生や制作者
ゲームの知覚と認知、プレイ、メディア、音、eスポーツ、文化資源などを論じる研究書。
僕たちのゲーム史(Kindle版)
ファミコン以降のゲームを遊んできて、操作や物語の変化を振り返りたい人。
売上やハード競争より、操作への反応と物語の関係を軸に日本のゲーム史を読む。
ゲームビジネス
ゲーム業界の基礎知識をつけ、家庭用ゲームから配信・eスポーツへの変化を知りたい人。
ゲームの歴史に加え、基本無料、IP展開、実況などの仕組みを広く紹介する。
ゲームクリエイター 宮本茂 世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア
任天堂のゲームを、宮本茂のデザイン思想や海外の研究者の視点から考えたい人。
技術や市場の制約と創造性の関係を、作品と既存の発言資料を使って分析する。